top of page

Φύλαγε τα ρούχα σου, να 'χεις τα μισά... 

Μια παλιά παροιμία λέει...

Μια παροιμία λέει: "Φύλαγε τα ρούχα σου, να 'χεις τα μισά... "

Αυτό σημαίνει ότι είναι καλύτερα να προσέχουμε και να προφυλασσόμαστε ώστε όταν έρθουμε αντιμέτωποι με απρόβλεπτες καταστάσεις να μην θρηνούμε μεγάλες απώλειες!

Στην Ιστόπολη, σ' αυτήν την ενότητα, ερχόμαστε αντιμέτωποι με:

  • αναξιόπιστες ειδήσεις που έχουν διασκορπιστεί ανεξέλεγκτα σε όλα τα μέσα ενημέρωσης,

  • μπισκότα που κυκλοφόρησαν σε όλα τα περίπτερα με άγνωστο περιεχόμενο, ενδεχομένως επικίνδυνο,

  • λικό που έχει αναρτηθεί και διανεμηθεί χωρίς την άδεια των δημιουργών...

  • μια εκδρομή της Ά Γυμνασίου στη βιβλιοθήκη της Ιστόπολης και το παιχνίδι ενός κρυμμένου θησαυρού...

Πως θα καταφέρουμε να μη θρηνήσουμε μεγάλες απώλειες;

Πάμε γρήγορα να δούμε...

__3.png

Κεντρική Ενότητα

Η ενότητα αυτή αφορά τέσσερα σημεία σταθμούς:

1. Το σπίτι του Ηρακλή...

 

Εδώ μαθαίνουμε:

  • ​Το γλωσσάρι των comics.

 

  • Τι είναι οι Ψευδείς ειδήσεις και σε ποιες κατηγορίες διακρίνονται.​

  • Με ποιους τρόπους επιλέγουμε κείμενο σε έναν επεξεργαστή κειμένου.

 

Εδώ μαθαίνουμε να:

  • Δημιουργούμε comic πάνω σε μία θεματική ενότητα π.χ. ψευδείς ειδήσεις.​​

  • Διακρίνουμε τις ψευδείς ειδήσεις από τις αληθείς.

  • Απέχουμε από τη διασπορά ψευδών ειδήσεων.

  • Επιλέγουμε κείμενο με διάφορους τρόπους σε έναν επεξεργαστή κειμένου.

2. Περίπτερο...

Εδώ μαθαίνουμε:

  • Λέξεις που να εκφράζουν τόπο κατά την αφήγηση, καθώς και καλές πρακτικές αποτύπωσης του τόπου στα comics.

  • Τι είναι τα internet cookies.

  • Τα στοιχεία/εργαλεία μιας εφαρμογής ζωγραφικής.

 

Εδώ μαθαίνουμε να:

  • Χρησιμοποιούμε σωστά επιρρήματα που δείχνουν τον τόπο.

  • Δημιουργούμε ένα comic δίνοντας έμφαση στον τόπο.

  • Χρησιμοποιούμε τα εργαλεία της εφαρμογής ζωγραφικής για να δημιουργήσουμε μια ηλεκτρονική ζωγραφιά.

  • Ακολουθούμε οδηγίες για τη δημιουργία μιας συγκεκριμένης ζωγραφιάς.

 

3. Το σπίτι του Εμίρ...

Εδώ μαθαίνουμε:

  • Λέξεις που να εκφράζουν το χρόνο κατά την αφήγηση, καθώς και καλές πρακτικές αποτύπωσης του χρόνου στα comics.

  • Τι είναι η πνευματική ιδιοκτησία και τα συγγενικά δικαιώματα.

  • Τι είναι το πρόχειρο σε έναν επεξεργαστή κειμένου.

  • Ποια είναι η διαφορά των εντολών αντιγραφή/αποκοπή και αναίρεση/ακύρωση αναίρεσης.

  • Ποιοι συνδυασμοί πλήκτρων εκτελούν τις παραπάνω εντολές.

 

Εδώ μαθαίνουμε να:

  • Χρησιμοποιούμε σωστά ρήματα/ χρόνους και χρονικές προτάσεις που δηλώνουν τον χρόνο στην αφήγηση.

  • Δημιουργούμε ένα comic δίνοντας έμφαση στον χρόνο.

  • Εφαρμόζουμε τις εντολές αντιγραφή/αποκοπή, αναίρεση και ακύρωση αναίρεσης, χρησιμοποιώντας παράλληλα συνδυασμούς πλήκτρων.

 

Ας τους επισκεφτούμε να μάθουμε τι συνέβη και να σας τα διηγηθούμε...

4. Βιβλιοθήκη...

Εδώ μαθαίνουμε:

  • Ρήματα που εκφράζουν δράση, σκέψεις κι συναισθήματα.

  • Τι είναι οι άδειες Creative Commons.

  • Τι είναι το εμπορικό και τι είναι το ελεύθερο λογισμικό/ λογισμικό ανοικτού κώδικα (ΕΛΛΑΚ).

  • Ποιες είναι οι βασικές ρυθμίσεις κατά τη μορφοποίηση κειμένου.

 

Εδώ μαθαίνουμε να:

  • Χρησιμοποιούμε σωστά ρήματα δράσης, σκέψης και συναισθημάτων κατά την αφήγηση.

  • Δημιουργούμε ένα comic δίνοντας έμφαση στη δράση και στα συναισθήματα.

  • Χρησιμοποιούμε κατάλληλα τις άδειες Creative Commons.

  • Διαχωρίζουμε τις κατηγορίες διαφόρων λογισμικών με βάση την άδεια χρήσης τους.

  • Εφαρμόζουμε βασικές ρυθμίσεις μορφοποίησης κειμένου.

Ας τους επισκεφτούμε να μάθουμε τι συνέβη και να σας τα διηγηθούμε...

© 2021 

Designed by Vicky Karampa,

PhD st. University of Piraeus, Digital Systems Dept. 

unipi.png
bottom of page