
Καλωσήρθατε στην Ιστόπολη!
Γεια σας!

Γεια σας! Είμαι η Βίκυ και με χαρά σας καλωσορίζω στην "Ιστόπολη"!
Η "Ιστόπολη" αποτελεί ένα διαθεματικό εργαστήριο STEAM για τους μαθητές της Α' Γυμνασίου, οι οποίοι μέσα από συνεργατικές δραστηριότητες μαθαίνουν με παιγνιώδη τρόπο για το Διαδίκτυο και ειδικότερα για το πως θα πρέπει να μένουν ασφαλείς κατά την περιήγηση τους!

Τι ακριβώς περιλαμβάνει η Ιστόπολη;
Η "Ιστόπολη" αποτελείται από 6 διδακτικές ενότητες που λαμβάνουν χώρα σε διάφορα σημεία-σταθμούς της φανταστικής αυτής πόλης (19 διδακτικές - υποενότητες).
Εισαγωγή:
-
Τι συνέβη στην Ιστόπολη;
-
Το παντοπωλείο (αρχική θέση)
-
Το σχολείο
-
Κεντρικές Ενότητες:
-
Φύλαγε τα ρούχα σου, να 'χεις τα μισά...
-
Το σπίτι του Ηρακλή
-
Περίπτερο
-
Το σπίτι του Εμίρ
-
Βιβλιοθήκη
-
-
Μια του κλέφτη, δυο του κλέφτη, τρεις...
-
Νοσοκομείο
-
Εμπορικό κέντρο
-
Δημαρχείο
-
Τράπεζα
-
-
Ο κόσμος το 'χει τούμπανο κι εσύ κρυφό καμάρι!
-
Βιβλιοπωλείο
-
Αστυνομικό τμήμα
-
Ταχυδρομείο
-
Γήπεδο μπάσκετ
-
-
Ποιος τον είδε και δεν τον φοβήθηκε!
-
Κινηματογράφος
-
Πάρκο
-
Σκακιστική Λέσχη
-
Κλείσιμο:
-
Ένα παιχνίδι, μία ιστορία...
-
Το παντοπωλείο (τελική θέση)
-
Στο εργαστήριο STEAM
-
Η ιστορία ξεκινάει από ένα παντοπωλείο, που ανήκει σε μια πανούργα, αλλά με καλοσυνάτο πρόσωπο φιγούρα... Αυτή είναι η κυρία Γουάλι Γουέμπ (Willy Web), η οποία αποτελεί τη βασική αιτία για να αναστατωθεί η όμορφη ζωή της Ιστόπολης.
Το παντοπωλείο της κυρίας Γουέμπ, μετακινείται συνεχώς μέσα σ' αυτή τη πόλη, για να μπορεί η ίδια με τους συνεργάτες της να παρανομεί, κερδίζοντας χρήματα εις βάρος των συμπολιτών της χωρίς να αφήνει ίχνη!
Σε κάθε σταθμό (υπο-ενότητα) η ιστορία εξελίσσεται από τους μαθητές μέσα από τα εξής είδη δραστηριοτήτων:
-
Δραστηριότητες Αφόρμησης και Προβληματισμού για την ασφάλεια στο Διαδίκτυο.
-
Δραστηριότητες Ψηφιακής Αφήγησης με τη χρήση Comics.
-
Δραστηριότητες Επεξεργασίας Κειμένου.
-
Δραστηριότητες Εισαγωγής στον Προγραμματισμό.
Επίσης, σε κάθε σταθμό οι μαθητές συγκεντρώνουν στοιχεία κλειδιά για την αποκάλυψη της κυρίας Γουέμπ. Η τελευταία ενότητα αποτελεί κομβικό σημείο στο εργαστήριο, διότι τα χέρια αφήνουν τα μολύβια (ή καλύτερα το πληκτρολόγιο!) και το τέλος της ιστορίας αποκαλύπτεται!
Ταυτόχρονα, συγκεντρώνονται ερωτήσεις αξιολόγησης με τη μορφή πολλαπλών επιλογών, δημιουργούνται κάρτες παιχνιδιού από τους μαθητές, θέτονται οι κανόνες, σχεδιάζεται το ταμπλό ενός επιτραπέζιου παιχνιδιού, και το παιχνίδι ξεκινάει με πιόνια τα ρομποτάκια Beebot!!!
Περισσότερες πληροφορίες για τον εκπαιδευτικό θα βρείτε εδώ.

