

Στην Τροία...
Περιεχόμενα


"Είδα λέει τον Οδυσσέα χαρούμενο για τη νίκη των Ελλήνων στη Τροία να κρατάει ένα μικρό ομοίωμα του "Δούρειου Ίππου", στα χέρια του και να μας δίνει πρόσταγμα να επιβιβαστούμε στα καράβια για την επιστροφή μας στην Ιθάκη! Πολυμήχανος σκέφτηκα...
Ναι... ήμουν κρυμμένη πίσω στα πιθάρια με το κρασί και το λάδι και ανυπομονούσα να ξεκινήσουμε...
Άραγε τι περιπέτειες μας περιμένουν;

Τι θα μάθουμε σήμερα;
-
Τι ονομάζουμε προγραμματισμό υπολογιστών;
-
Ποια είναι τα οφέλη του να μάθω να προγραμματίζω έναν υπολογιστή;
-
Τι ονομάζουμε "Δούρειο Ίππο" στη γλώσσα της πληροφορικής;

Πως θα εργαστούμε;
Μελετάμε τις έννοιες που δίνονται...
Εκτελούμε συνεργατικές δραστηριότητες...
Εκπονούμε δραστηριότητες αξιολόγησης...
Έχουμε στη διάθεση μας μία διδακτική ώρα!
Εμπρός λοιπόν... !

Technology

Κακόβουλα Προγράμματα και Δούρειοι Ίπποι...
Υπάρχουν τρία είδη κακόβουλων προγραμμάτων (malware) που μπορούν να μολύνουν και να προκαλέσουν σφάλματα στο υπολογιστικό σύστημα. Αυτά είναι:
-
Ιοί (viruses): Ένας ιός προσκολλάται σε ένα πρόγραμμα και μπορεί να διαδοθεί από έναν υπολογιστή σε έναν άλλο προκαλώντας βλάβες ή ανεπιθύμητες δυσλειτουργίες όπως συμβαίνει με τους ανθρώπινους ιούς. Διαδίδεται εύκολα συνήθως από εκτελέσιμα αρχεία που βρίσκονται σε εξωτερικά αποθηκευτικά μέσα (USB flash memory, DVD κλπ.) ή από επισυναπτόμενα αρχεία ηλεκτρονικού ταχυδρομείου. Οι ιοί ενεργοποιούνται από τον άνθρωπο, όταν ανοίξουν/εκτελέσουν το πρόγραμμα που τον περιέχει.
-
Σκουλήκια (worms): Τα σκουλήκια διαφέρουν από τους ιούς στο γεγονός ότι διαδίδονται κυρίως μέσω δικτύου και αναπαράγονται στο υπολογιστικό σύστημα μολύνοντας και προκαλώντας βλάβες, χωρίς την ανθρώπινη παρέμβαση.
-
Δούρειοι Ίπποι (troyan horses): Οι Δούρειοι Ίπποι είναι κακόβουλα προγράμματα που δίνουν την εντύπωση στον χρήστη ότι αποτελούν χρήσιμο λογισμικό για τον υπολογιστή. Οι Δούρειοι Ίπποι, εγκαθιστώνται στον υπολογιστή μόνο όταν ο χρήστης τους εγκαταστήσει και δεν αναπαράγονται μόνοι τους όπως τα σκουλήκια.
Παρακολουθήστε το βίντεο που ακολουθεί, το οποίο εξηγεί τη διαφορά τους...


Συνεργατικές Δραστηριότητες
-
Χωρισμός σε ομάδες
-
Ανάθεση ρόλων
-
Ανάρτηση ιδεών - σκέψεων στον ψηφιακό τοίχο!
Δραστηριότητα 1: Δήλωση ομάδων
Οδηγίες
-
Θα χωριστείτε σε ομάδες των δυο ατόμων με ρόλους συντονιστή - αναλυτή και προγραμματιστή! Δώστε ένα ιδιαίτερο όνομα στην ομάδα σας!
Συντοντιστής - Αναλυτής:
-
Οργανώνει τη ροή των εργασιών.
-
Αναλύει τα προβλήματα, προτείνει ιδέες και λύσεις.

Προγραμματιστής:
-
Ακολουθεί τις οδηγίες του συντονιστή τοίχου και τη ροή των εργασιών.
-
Χειρίζεται και προγραμματίζει στο Ψηφιακό Περιβάλλον.


Αξιολόγηση
-
Έλεγχος γνώσεων με δραστηριότητες αξιολόγησης
-
Τι είναι τελικά ο προγραμματισμός και ποια είναι τα οφέλη του;
-
Τι πιστεύουν μαθητές σε σχολεία της Αμερικής;
-
Γνωρίζετε αξιόλογους ανθρώπους που έχουν διακριθεί στον τομέα της τεχνολογίας και της πληροφορικής, οι οποίοι είναι πλέον επιτυχημένοι επαγγελματίες;
Παρακολουθήστε το βίντεο που ακολουθεί...

Τι μάθαμε τελικά σήμερα;
Οι επόμενες δραστηριότητες αξιολόγησης αφορούν διαδραστικές ασκήσεις με τη μορφή παιχνιδιών...

Δραστηριότητα εξάσκησης
Εξασκηθείτε με μία δραστηριότητα βηματικού προγραμματισμού μέσα από το φωτοδεντρο παίζονται τέτρις!
Πειραματιστείτε τώρα με την ώρα του κώδικα στον σύνδεσμο:
Παρακολουθήστε το βίντεο που ακολουθεί...







